Baldur’s Gate 3: Como Conseguir os 27 Troféus do Ato Um

Conquiste todos os Troféus do Ato Um em Baldur’s Gate 3 com este guia completo! Dicas, estratégias e segredos para platinar o jogo.

Desbloquear todos Troféus do Ato Um são essenciais para quem deseja platinar Baldur’s Gate 3. Neste guia, vou compartilhar minha trajetória pelo Ato Um, onde conquistei 27 troféus. A maioria deles precisa ser obtida nesta fase do jogo, enquanto alguns podem ser alcançados em qualquer momento da aventura. Explorei cada canto do mapa, buscando XP, itens e, claro, os troféus necessários para completar a experiência.


Troféus do Ato Um: Explorando Cada Canto para Platinar Baldur’s Gate 3

Se você está determinado a platinar Baldur’s Gate 3, o Ato Um é uma fase crucial para garantir uma boa parte dos troféus. Neste guia, vamos explorar todas as conquistas que podem ser obtidas nessa etapa do jogo, com dicas detalhadas para ajudá-lo a alcançá-las de forma eficiente. Abaixo, confira a lista completa dos troféus que serão abordados:

  1. Punhos da Fúria
  2. Matar Dois Coelhos com uma Gnomada só
  3. O Diabo Mora nos Detalhes
  4. Descida de Avernus
  5. Leitura Voraz
  6. A Vitória é Mais Embaixo
  7. Ninguém Fica Para Trás
  8. Livro Aberto
  9. A Vitória é Mais Embaixo
  10. Linda, Louca e Mimada
  11. Controle de Pragas
  12. Escapologia
  13. Deixem Ela Ir
  14. Interpretação Impecável
  15. Sono Reparador
  16. Vira, Vira, Vira
  17. Expansão da Consciência
  18. Rajada de Ação
  19. Só uma Mordidinha
  20. Vai Pegar
  21. Reparando a Trama
  22. Tirando Sangue
  23. Empurrão Mortal
  24. Um Destino Atrás
  25. A Ferro e Fogo
  26. A Ilha da Rainha Elite
  27. A Trama se Complica

Cada uma dessas conquistas será explicada em detalhes, com estratégias específicas para garantir que você não perca nenhuma oportunidade. Desde combates desafiadores até decisões narrativas impactantes, este guia cobrirá todos os aspectos necessários para maximizar sua eficiência no Ato Um.

Além disso, sempre que necessário, vou recomendar artigos complementares para aprofundar seu conhecimento em situações específicas. Prepare-se para uma jornada repleta de desafios, recompensas e, claro, todos os Troféus do Ato Um! Vamos mergulhar nessa aventura e garantir que você saia do Ato 1 com todas as conquistas em mãos.


Escolha da Classe e Primeiros Troféus

Comecei o jogo com a classe Bardo, pois há um troféu específico para essa classe. Além disso, ela tem bastante Carisma, o que facilita interações com NPCs. No entanto, parece que esse troféu pode ser obtido no Ato 3, então a escolha fica a seu critério.

  • Com determinação, derrotei um Diabrete ainda no Nautiloide usando apenas meus punhos, sem usar qualquer arma o que me rendeu o Punhos da Fúria. E assim conseguimos nossa primeira conquista dos 27 Troféus do Ato Um.
  • Arremessei um inimigo contra outro usando ação “Arma Corpo a  Corpo Improvisada” o ataque de cadeira e ganhei o troféu Matar Dois Coelhos com uma Gnomada só.
  • Na última luta da nave, matei o comandante Zalke para pegar sua espada e conquistei o troféu O Diabo Mora nos Detalhes.
  • Ao final, ativei o transponder e completei a missão Escape do Nautiloide para encerrar o prólogo e ganhei o troféu Descida de Avernus.

Baldurs-Gate-3-Como-Conseguir-os-27-Trofeus-do-Ato-1 Baldur’s Gate 3: Como Conseguir os 27 Troféus do Ato Um


Um Passo de Cada Vez: Como Avancei no Santuário Esmeralda

Antes de entrar no Santuário Esmeralda, fui salvar Lae’zel, que está acompanhada por Damays e Nymessa, nas coordenadas aproximadas (X:238 Y:371). Nesse momento, você deve convencer os dois de que irá lidar com Lae’zel, dizendo: “Essa criatura é perigosa. Saiam daqui… deixem-na comigo!”. Após isso, Damays e Nymessa irão verificar uma explosão, deixando você a sós com Lae’zel para libertá-la.

Dessa forma, você evita um confronto direto com os Tieflings e não compromete a conquista Ninguém Fica Para Trás, que consiste em salvar todos os tieflings possíveis ao longo do jogo. Essa abordagem estratégica garante que você cumpra o objetivo sem colocar vidas deles em risco desnecessário e ainda recrutar Lae’zel.

Como-Conseguir-os-27-Trofeus-do-Ato-1-BG3 Baldur’s Gate 3: Como Conseguir os 27 Troféus do Ato Um

Durante minha jornada no Santuário Esmeralda, concentrei-me em realizar ações que contribuíssem para o progresso de algumas conquistas, especialmente para garantir a conquista Ninguém Fica Para Trás, que exige salvar todos os tieflings do santuário. Para isso, tomei várias decisões estratégicas.

Comecei explorando a gruta, conversei com Kagha e consegui salvar Arabella das garras da cobra, completando a missão Salve Arabella.

Também convenci Rolan, perto da Gruta do Santuário Esmeralda, a ficar, o que indiretamente ajudará a salvar a vida de alguns tieflings durante a viagem ao Ato Dois. Você pode encontrar esse Rolanao norte o Comerciante Arron em (X:204 Y:522) discutindo com Cal e Lia sobre se eles deveriam permanecer no Grove para ajudar os refugiados tieflings ou ir embora.

Além disso, curei Pardirna, a tiefling de pernas paralisadas no deposito da Gruta, para ajudá-la a se recuperar durante a submissão Cure Pandirna. Sendo assim, além de resgatar mais uma tiefling ainda dei inicio a missão Salve a Goblin Sazza, que irá me conceder a conquista Deixem Ela Ir no futuro.

Salvei Mirkon de um ataque das harpias, concluindo a missão Investigue a Praia, e aproveitei a ocasião para recrutar Wyll, fortalecendo nosso grupo.

Participei ainda de mais uma missão oculta, salvando Nadira um assassino Bugbear durante Salve Nadira.

Outro momento marcante foi ajudar Alfira a finalizar sua canção, o que me rendeu a proficiência em Recitar como recompensa durante submissão Ajude Alfira.

Além disso, concluí a missão Consiga a Ajuda da Curandeira Nettie e coletei um parasita de devorador de mentes que estava sobre uma mesa, próximo a um cadáver.

Todas essas ações não só avançaram a história, mas também fortaleceram minhas habilidades e relações dentro do jogo, tornando minha jornada ainda mais significativa.


Funestus, Livros e Baús: Estratégias para a Cripta Sufocante

Agora vamos em busca dos Troféus do Ato Um na Cripta Sufocante, liberei o Funestus para poder resetar meus personagens sempre que precisar, pois não gosto da distribuição padrão de atributos. Aqui, também dá para começar a ler alguns livros, basicamente nessa conquista Leitura Voraz você deve ler cem livros diferentes.

Ainda na Cripta realizei algumas ações:

  • Encontrei e usei o pergaminho de detectar pensamentos e desbloqueei o troféu Livro Aberto.
  • Consegui desenterrar cinco baús e conquistei o troféu A Vitória é Mais Embaixo.
  • E conclui com sucesso a missão Explore as Ruínas.

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A Vila Arruinada e os Segredos das Profundezas

A caminho da Vila Arruinada, parei na Floresta, nas coordenadas aproximadas (X:139 Y:448), onde encontrei os Noviços da AbsolutaBrynna e Andrick. Eles estavam tentando ajudar seu mestre, Edowin, que havia sido atacado por um Urso-Coruja. Independentemente de como você escolher interagir com eles, o mais importante aqui é garantir o Parasita Devorador de Mentes que Edowin carrega. Esse parasita é mais uma peça crucial para conquistas futuras.

Em seguida, fui até as coordenadas aproximadas (X:73 Y:478) para dar o primeiro passo no processo de recrutar o Cachorro Coçada. Esse fiel companheiro pode se tornar um aliado valioso em sua jornada. Para saber mais detalhes sobre como recrutá-lo, consulte o guia Como Recrutar o Cachorro Coçada.

Finalmente, decidi entrar na Vila Arruinada. Logo de cara, eliminei a goblin Bogyahg e seus lacaios, garantindo livre acesso à região. Com o caminho livre, realizei uma série de ações que me renderam mais alguns Troféus do Ato Um:

  1. Invocação do Demônio Quasit Pá: (Saiba mais aqui)
    Invoquei o demônio Quasit Pá, um aliado peculiar, mas poderoso. Esse feito me concedeu o troféu Linda, Louca e Mimada, uma conquista que destaca minha habilidade em lidar com criaturas mágicas e explorar os limites do poder arcano.
  2. Explorando o Poço das Profundezas dos Sussurros: (Saiba mais aqui)
    Entrei no poço localizado nas coordenadas aproximadas (X:22 Y:400), que leva até as Profundezas dos Sussurros. Lá, enfrentei e eliminei todas as aranhas, incluindo a líder, em uma batalha intensa e recompensadora. Essa vitória me garantiu o troféu Controle de Pragas, marcando minha capacidade de lidar com ameaças naturais e sobrenaturais.
  3. Resgatando o Filhote de Urso-Coruja: (Saiba mais aqui)
    Após limpar as Profundezas dos Sussurros, fui até o Ninho do Urso-Coruja para resgatar o Filhote de Urso-Coruja. Essa missão não só reforçou minha conexão com a natureza, mas também abriu portas para novas possibilidades na história.

A Capela Destroçada: Segredos, Troféus e Alianças

Minha jornada continuou agora no Acampamento dos Goblins, onde enfrentei um dos desafios mais emocionantes até então: resgatar o Urso-Coruja de Krolla e ganhei o titulo Caçador de Galinhas. A missão foi repleta de reviravoltas e perigos, mas, com estratégia e determinação, consegui completá-la com sucesso.

Dentro da Capela Destroçada, mergulhei em uma missão crucial: Peça Ajuda à Sacerdotisa dos Goblins. Ao concluí-la, obtive dois itens de grande importância: o Parasita Devorador de Mentes e a Marca da Absoluta. Esses artefatos não apenas ampliaram meu poder, mas também abriram portas para novas possibilidades em minha jornada, revelando-se essenciais para os desafios que ainda estavam por vir.

Trofeus-do-Ato-Um-Explorando-Cada-Canto-para-Platinar-Baldurs-Gate-3 Baldur’s Gate 3: Como Conseguir os 27 Troféus do Ato Um

Após lidar com a Sacerdotisa, decidi seguir em frente para enfrentar mais um dos líderes goblins: Minthara. Localizada nas coordenadas (X:333 Y:41), aqui encontraremos ela e Sazza, a goblin que libertamos anteriormente da Prisão Improvisada do Santuário Esmeralda.

Decidi ajudá-la novamente, sabendo que essa ação irá render frutos no futuro. Ao salvar Sazza, nos dará a chande de salvá-la novamente nas Torres do Luar, logo no início do Ato 2, concendo assim outra conquista chamada Deixem Ela Ir.

Agora, em um momento de audácia, decidi atacar um NPC próximo à Minthara, uma decisão que me levou direto para a prisão. No entanto, essa situação aparentemente desvantajosa transformou-se em uma oportunidade. Com astúcia e habilidade, consegui fugir da cela, garantindo o troféu Escapologia.

Essa conquista inesperada não só demonstrou minha capacidade de adaptação, mas também somou-se à coleção dos Troféus do Ato Um, provando que até os momentos mais desafiadores podem render grandes vitórias.

Antes de deixar a Capela Destroçada, decidi conversar com Halsin, o druida que resgatei das garras dos goblins. Essa conversa foi crucial para progredir na missão Resgate o Druida Halsin.


De Karlach aos Gnolls: A Jornada pela Estrada Elevada

Partindo para o norte do mapa, em direção à Estrada Elevada, minha jornada ganhou novos rumos e desafios. A primeira ação foi recrutar Karlach, uma guerreira imponente cuja força e lealdade se tornariam um grande trunfo para o grupo. Com ela ao meu lado, senti-me mais preparado para enfrentar os perigos que a região escondia.

Em seguida, envolvi-me com os Punhos Flamejantes, ajudando-os durante o objetivo Investigue a Estalagem em Chamas. Essa missão não só testou minhas habilidades de diplomacia e estratégia, mas também me rendeu outra conquista: Interpretação Impecável, um reconhecimento pela forma como liderei a situação. A estalagem em chamas era um local caótico, mas consegui manter o controle e garantir que os Punhos Flamejantes saíssem vitoriosos. Esse feito também contribuiu para a coleção dos Troféus do Ato Um, reforçando a importância de cada escolha e ação nessa fase da jornada.

De-Karlach-aos-Gnolls-A-Jornada-pela-Estrada-Elevada Baldur’s Gate 3: Como Conseguir os 27 Troféus do Ato Um

O próximo desafio foi enfrentar os temíveis Gnolls nas coordenadas (X:40 Y:621). A batalha foi intensa, mas, com a ajuda de Karlach e do grupo, consegui derrotá-los. Durante o confronto, encontrei Flind, um dos líderes Gnolls, e dele extraí mais um Parasita Devorador de Mentes.

Aproveitando que já estava na região, decidi completar a missão Encontre a Remessa Desaparecida. Essa tarefa me levou por caminhos cheios de perigos e surpresas, mas, no final, consegui localizar a remessa e garantir que ela fosse entregue a seu destino.


Explorando Novas Oportunidades de Troféus

Após fazer um descanso longo, Karlach terá novos diálogos. Escolha interações amorosas para construir um relacionamento com ela. Embora ainda não aconteça nada significativo, nos Atos 2 e 3, isso será importante para obter um troféu.

Mais ou menos com esse tempo de jogo faça quatro descansos longos completos para conseguir a conquista Sono Reparador. Para conseguir essa conquita basta realizar quatro Descanso Longos completos numa única sessão de jogo, onde cada um vai consumir 40 suprimentos, ou 80 no Modo Estrategista.

Em meio a esses descansos longos e ao avanço em minha jornada, coletei bebidas alcoólicas o suficiente para fazer um descanso longo usando apenas bebidas alcoólicas, ganhando mais uma conquista: Vira, Vira, Vira. Esse feito inusitado não só reforça a criatividade nas escolhas, mas também rende um dos Troféus do Ato Um, marcando um momento memorável e divertido na história.


Defendendo o Santuário: A Batalha contra Minthara e os Segredos do Parasita

Após um descanso longo, retornei ao Santuário Esmeralda para me reunir com Halsin. No entanto, a tranquilidade foi interrompida quando Minthara, a líder goblin, apareceu com suas forças para atacar o Bosque. A situação era crítica: era fundamental defender o Santuário, pois a morte de qualquer NPC poderia comprometer futuras conquistas e o equilíbrio da região.

A batalha foi intensa e exigiu estratégia e precisão. Durante o confronto, consegui desbloquear a conquista Rajada de Ação, que consiste em executar cinco ataques em um único turno. Embora seja um desafio complicado no início do jogo, a build que segui para Lae’zel, intitulada 10 Ataques em Um Turno: A Melhor Build para Lae’zel, facilitou bastante essa tarefa. Com sua habilidade e meu planejamento, consegui alcançar esse feito de forma eficiente.

Após uma batalha épica, Minthara foi derrotada. Ao revistar seu corpo, encontrei mais um Parasita Devorador de Mentes, que coletei imediatamente. Esse ato me rendeu o troféu Expansão da Consciência, que consiste em consumir um parasita e adquirir um novo poder. Essa conquista não só ampliou minhas habilidades, mas também aprofundou minha conexão com os mistérios que envolvem esses parasitas e seu papel no mundo.


Rumo às Montanhas: Troféus, Puzzles e a Expansão da História

Agora, algumas conquistas podem ocorrer a qualquer momento, sempre após um descanso longo. Fique atento às cenas e escolhas que surgirem, pois elas podem render Troféus do Ato Um exclusivos:

  • Revelação de Astarion e a Conquista “Só uma Mordidinha”:
    Em determinado momento do Ato Um, após um descanso longo, uma cutscene com Astarion revela sua identidade como vampiro. Ele pede para morder você e, ao aceitar, você garante o troféu Só uma Mordidinha e desbloqueia uma nova habilidade para ele.
  • Interação com Coçada e a Conquista “Vai Pegar”:
    Para recrutar o Cachorro Coçada, consulte o guia Como Recrutar o Cachorro Coçada. Após tê-lo em seu grupo, ele aparecerá com uma bolinha. Ao jogá-la de volta para ele, você ganha o troféu Vai Pegar.

Após completar a maioria das atividades da área inicial, segui pela Passagem na Montanha. Lá, encontrei Elminster, um personagem icônico que trouxe um recado importante para Gale. Esse encontro garantiu o troféu Reparando a Trama, marcando um momento crucial na história.

Ao explorar o Criadouro Githyanki, deparei-me com um puzzle desafiador que testou minha habilidade de resolver enigmas e minha atenção aos detalhes. Cada passo dentro do criadouro era uma nova oportunidade para descobrir segredos e enfrentar perigos, mas também para garantir conquistas valiosas.

Após muito esforço e dedicação, consegui resolver o puzzle Encontre o Sangue de Lathander e alcancei a sala do artefato. Esse feito me rendeu o troféu Tirando Sangue, sendo assim matei dois coelhos com uma cajadada só conseguindo uma Maça Lendaria a Maça Sangue de Lanthander e a conquista.

Ainda no Criadouro Githyanki, mas especificamente no Prisma Astral, surge a chance de obter o troféu Empurrão Mortal. Essa conquista se resume a matar uma criatura com dano de queda. Caso ainda não tenha conseguido, basta morrer pulando no abismo ou derrubar um inimigo dessa forma.


Do Subterrâneo à Forja: Preparando-se para o Ato 2

Para avançar ao Ato Dois, o caminho ideal é através de Umbreterna, uma região subterrânea repleta de mistérios e perigos. Recomendo consultar nosso guia detalhado para escolher a melhor rota de entrada no Subterrâneo de Umbreterna. Cada caminho oferece desafios e recompensas únicas, então planeje sua estratégia com cuidado para garantir uma transição suave para a próxima fase da jornada.

Em Umbraterna, você deve se dirigir a uma região chamada Forjatroz em busca de seu protetor, um boss chamado Troz. Este poderoso inimigo que exige habilidade e preparo, especialmente se você estiver jogando no modo mais difícil. Derrotá-lo garante o troféu Um Destino Atrás, um reconhecimento por superar esse desafio formidável.

Após a batalha, não se esqueça de coletar o item fabricado na forja. Essa ação concede o troféu A Ferro e Fogo, marcando sua maestria em enfrentar os desafios da região e sua capacidade de transformar recursos em ferramentas poderosas.


Escolhas Finais e Fechamento do Ato 1

No acampamento, antes de concluir o Ato Um, o General Voss aparece com uma proposta intrigante: trair a Rainha dos Githyanki. Se você aceitar sua oferta, ganhará o troféu A Ilha da Rainha Elite, uma decisão que pode ter repercussões significativas no futuro da sua jornada.

Por fim, ao finalizar um descanso longo, o troféu A Trama se Complica é desbloqueado, marcando oficialmente o fim do Ato 1 e concedendo o último dos Troféus do Ato Um. Esse momento simboliza a conclusão de uma fase repleta de desafios, descobertas e crescimento, enquanto prepara o terreno para os eventos ainda mais complexos e emocionantes do Ato Dois.


Conclusão

Conquistar todos os Troféus do Ato Um em Baldur’s Gate 3 é uma jornada repleta de desafios, estratégias e descobertas. Este guia detalhou cada passo necessário para garantir que você não perca nenhuma conquista, desde os primeiros momentos no Nautiloide até as decisões finais que preparam o terreno para o Ato Dois. Com planejamento, exploração meticulosa e atenção aos detalhes, você pode maximizar sua eficiência e garantir que todos os troféus sejam desbloqueados.

Lembre-se de que muitas das conquistas estão interligadas com decisões narrativas e combates estratégicos. Portanto, é essencial equilibrar suas escolhas para garantir que nenhuma oportunidade seja perdida. Além disso, a exploração completa do mapa e a interação com todos os NPCs são fundamentais para desbloquear segredos e conquistas ocultas.

Agora, com todos os Troféus do Ato Um em mãos, você está mais do que preparado para enfrentar os desafios que aguardam no Ato 2. Boa sorte, aventureiro, e que sua jornada em Baldur’s Gate 3 continue repleta de vitórias e histórias memoráveis!


Referencias: Fórum da Comunidade de Baldur’s Gate 3 – Steam, Mapa Interativo de Baldur’s Gate 3, Fórum da Comunidade Larian Studios


Olá, eu sou Bruna, um entusiasta de RPGs e apaixonado por histórias épicas. Baldur's Gate 3 conquistou meu coração com sua narrativa imersiva, escolhas impactantes e mecânicas incríveis. Aqui, compartilho análises, dicas e segredos para você dominar Faerûn e viver aventuras inesquecíveis. Vamos explorar esse mundo juntos! 🐉🎲

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