✪ Investigue os Artifícios Fogosos de Felogyr: Dicas e Estratégias para BG3
Investigue os Brinquedos Suspeitos é uma missão que pertence ao Ato Três de Baldur’s Gate 3. Pode ser iniciada lendo o Carta de Chantagem no Porão da Mansão Arfur.
✪ Como Investigar os Brinquedos Suspeitos em BG3?
Para completar a missão “Investigue os Brinquedos Suspeitos” em Baldur’s Gate 3, o jogador deve começar lendo a Carta de Chantagem no porão da Mansão Arfur. Em seguida, investiga o Celeiro Requisitado, onde encontra brinquedos explosivos. Após a explosão, confronta Nestor e segue pistas para localizar Arfur Gregório, que pode ser intimidado ou persuadido a revelar informações sobre seus chefes. Isso leva à loja de fogos de artifício de Felogyr, onde explosivos estão sendo fabricados. O jogador deve eliminar os responsáveis no andar superior da loja e lidar com as consequências de suas escolhas. Assim, a trama dos brinquedos perigosos é desvendada. E a primeira coisa que devemos fazer para desvendar esse mistério é encontrar a Carta de Chantagem no porão da Mansão de Arfur e lê-la.
✪ Como Iniciar a Missão Investigue os Brinquedos Suspeitos em BG3?
Arfur Gregório pode ser encontrado pela primeira vez em frente à Mansão de Arfur (X:11 Y:-95), onde ele está confrontando uma família de refugiados.
Persuadir Arfur a permitir que os invasores refugiados fiquem em sua casa rende o Evento Inspirador Necessidades de Muitos (antecedentes de Acólito). Terminar a disputa com qualquer resultado rende o Evento Inspirador Exercendo Julgamento (antecedentes de Nobre).
Na sala nordeste da mansão, há uma escotilha (X:40 Y:-72) que pode ser aberta com a Chave do Porão dos Brinquedos Suspeitos em uma fileira de livros num quarto no andar de cima. Isso leva ao porão da mansão, que é fortemente armado com armadilhas de arame e fogos de artifício. A Carta de Chantagem pode ser encontrada em um baú pesado no canto sudeste da sala (X: 361 Y: 990), ao ler a carta dá início da missão Investigue os Brinquedos Suspeitos.
★ Localização das Doações dos Brinquedos Perigosos em Baldur’s Gate 3
Após encontrar e ler a Carta de Chantagem, o grupo pode falar com Nestor no Celeiro Requisitado (X:66 Y:-112) e convença-o a procurar itens perigosos no celeiro. A conversa começa com Nestor perguntando o que o grupo gostaria de doar:
Escolher “Doações para quê?” faz com que Nestor explique que as doações são para os refugiados deslocados. A partir daqui, ele pode ser persuadido a permitir que o grupo entre no celeiro com um teste de Persuasão (CD: 20): “Eu gostaria de levar a doação para o celeiro eu mesmo.” ou “Você sabia que alguém doou uma carga de brinquedos cheios de explosivos? (se brinquedos com armadilhas foram encontrados no Porão de Arfur)
Os explosivos no Celeiro Confiscado pode ser encontrados em um caixote com um urso de pelúcia em (X:84 Y:-106) após interagir com o caixote ele explodirá causando dano em todo o grupo. Após a explosão Nestor chegará rapidamente no lugar querendo saber qual motivo da explosão, então diga “Que os brinquedos e ursinhos eram explosivos” e depois “Eu quase morri na explosão também. Eu quero encontrar quem quer que seja o responsável.”
★ Interrogue o fabricante de Brinquedos Arfur Gregorio
Arfur Gregorio pode ser confrontado em Carícia de Sharess nas coordenadas (X:22 Y:75), parado atrás do ponto da Passagem Parte Sul da Travessia do Draco, observando a Rainha Rhol dançar.
Se você falar com Arthur a Carta de Chantagem encontrada no porão de sua mansão, mas antes de encontrar os ursinhos de pelúcia explosivos no Celeiro. Se Arfur ouvir “Eu encontrei algumas coisas bem sinistras no seu porão”, seguido por “Eu vou chegar ao fundo disso de um jeito ou de outro”, Arfur se torna hostil e ataca o grupo.
Se o grupo falar com Arfur após a visita do Celeiro Confiscado, dizendo que encontraram seus ursinhos de pelúcia, ele pode ser intimidado com sucesso para dar mais informações sobre seus chefes.
- Passar com sucesso no teste de Intimidação leva Arfur a revelar tudo o que sabe.
- Se for poupado, ele dará ao grupo uma Coroação Arquiducal – Passe de Admissão para Wyrm’s Rock, assim como a senha que ele usou na casa de Felogyr – “Tio Felogyr me enviou.”
- Ele pode então ser intimidado a entregar todo o seu ouro.
- Se Arfur estiver morto, ele pode ser interrogado usando o Falar com os Mortos. Perguntar sobre seus empregadores revelará a senha e a localização.
- Se for convencido a se entregar, Arfur pode ser encontrado morto em uma cela dentro da Prisão de Pedra.
★ Investigue os Artifícios Fogosos de Felogyr em BG3
Os fogos de artifício de Felogyr estão na Cidade Baixa em (X:12 Y:-125). Falando com o lojista do andar inferior, Avery Sonshal, resulta em ele reconhecer instantaneamente o grupo como Absoluto, com ele acreditando que eles são funcionários de Enver Gortash. Escolher s concede acesso ao segundo andar e premia grupo com a Inspiração: Quem tem boca vai a Roma.
Agora, você deve passar pelos comerciantes do segundo andar, revelando um grupo no andar mais alto que estão desenvolvendo explosivos. Também é possível escalar a torre vizinha e pular ou voar para o telhado do prédio, depois pular para o terceiro andar. No entanto, essa missão não pode ser concluída pacificamente, todos que estão na casa de Felogyr no andar de cima devem ser derrotados. Além disso, é improvável que toda a equipe não ouça o barulho da batalha e se envolva de qualquer maneira, porque qualquer feitiço de fogo lançado pelo grupo ou pelos Banites desencadeará explosões que ondularão pelo estabelecimento. Após eliminar todos, você concluirá a missão.
☆ Conclusão: Desvendando o Mistério dos Brinquedos Suspeitos
A missão “Investigue os Brinquedos Suspeitos” exemplifica a profundidade narrativa e a liberdade de escolhas em Baldur’s Gate 3. Desde o início na Mansão Arfur até o confronto final na loja de fogos de artifício de Felogyr, o jogador é desafiado a desarmar armadilhas, persuadir personagens e enfrentar dilemas éticos. Suas decisões ao longo da missão não apenas moldam o desfecho da trama, mas também impactam suas interações futuras no jogo. Seja desvendando segredos ou enfrentando explosões inesperadas, essa missão é uma verdadeira prova do equilíbrio entre estratégia, exploração e narrativa que torna Baldur’s Gate 3 uma experiência única.
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