★ Descubra a verdade por trás dos assassinatos brutais na cidade e desvende a conspiração mortal que assola Baldur’s Gate. ★
Em Baldur’s Gate 3, a missão Investigue os Assassinatos é crucial para desvendar uma trama sombria envolvendo a seita de Bhaal, o deus do assassinato. Essa missão não só conecta você a personagens intrigantes, como Orin, a Vermelha, mas também revela segredos profundos sobre o mundo do jogo. Neste guia, vamos explorar cada etapa dessa investigação, desde o início no Templo da Mão Espalmada até o confronto final no Tribunal de Assassinatos.
Por que Investigar os Assassinatos?
Investigue os Assassinatos é mais do que uma simples missão secundária; é uma jornada que mergulha você no submundo criminoso de Baldur’s Gate. Ao seguir os rastros de sangue, você descobre uma conspiração Bhaalista que ameaça a cidade. Essa missão é essencial para obter a Netherstone de Orin, um item vital para o progresso no Ato Três.
Investigue os Assassinatos: Começando a Busca
O Último Assassinato no Templo da Mão Espalmada
A missão Investigue os Assassinatos começa no Templo da Mão Espalmada, onde o último assassinato foi relatado. Aqui, você deve encontrar Irmã Yannis conversando com o Investigador Valéria. Eles estão discutindo o recente assassinato do Padre Lorgan.
Ao fim da missão Solucione os Assassinatos do Templo da Mão Espalmada, você encontrará um pargaminho chamado Pergaminho manchado de sangue. Este pergaminho contém uma lista de vítimas de assassinatos e pode ser pego para apresentar a Valeria ou Devella como evidência concreta de uma conspiração bhaalita.
Após resolver todo o trama dessa missão automaticamente começa as missões Investigue os Assassinatos e
Impressione o Tribunal do Assassinato.
Depois que a lista de assassinatos de Bhaal for encontrada, o grupo pode utilizá-la para rastrear as vítimas que ainda não foram mortas e procurar o assassino.
Localização das Vítimas Restantes
Depois que a lista de assassinatos de Bhaal for encontrada, o grupo pode utilizá-la para rastrear as vítimas que ainda não foram mortas e procurar o assassino.
- Chef Roveer: Na cozinha da Taverna Canção Élfica, nas coordenadas aproximadas (X:62 Y:10).
- Nesha Leesha: Perto da Sereia Corada, nas coordenadas aproximadas (X:-146 Y:-99.
- Cora Altofruto: No Festival do Vinho, nas coordenadas aproximadas (X:26 Y:-35).
- Fígaro Barbeiro Moedaforte: No Barbeiro Moras, nas coordenadas aproximadas (X:-183 Y:-32).
Salvando as Vítimas Restantes
Chef Roveer
Roveer está na cozinha da Taverna Canção Élfica e, assim que o grupo chega, ele insiste que cuidem dos ratos no porão como parte das tarefas do “Armazém de Roveer”. Ele não dá ouvidos a mais nada até que os ratos sejam eliminados. Após completar a missão Depósito Roveer o grupo pode retornar e alertá-lo sobre um plano de assassinato que descobriram.
Nesha Leesha
Nesha Leesha está perambulando pelos conveses externos próximos à entrada da Sereia Corada. Quando o grupo tenta avisá-la de que ela é um alvo de assassinato, ela inicialmente ri, achando que é uma brincadeira. Ela não acredita que alguém queira matá-la. No entanto, com um Teste de Persuasão (CD 15), o grupo pode convencê-la do perigo. Uma vez convencida, ela decide sair para pagar sua conta no bar e se proteger.
Cora Altofruto
Cora Altofruto está sentada em uma mesa no Festival de Vinhos, localizado a norte da Sortidos Encantados. Ela explica ao grupo que está prestes a degustar um vinho oferecido pelo “Mestre Meztli”. Um Teste de Medicina bem-sucedido revela que o vinho tem um cheiro doce e enjoativo, com um leve aroma ácido, indicando a presença de veneno.
Se o grupo revelar que Meztli é, na verdade, o serial killer Dolor, ele fica furioso por ter seu “crime perfeito” arruinado. Ele recua, invocando vários doppelgangers para distrair o grupo, enquanto usa suas Botas da Caça Espacial para se teletransportar para longe. Um dos cadáveres dos doppelgangers contém a Chave da Loja de Lápides, essencial para avançar na missão Investigue os Assassinatos .
Fígaro Barbeiro Moedaforte
Após fugir do festival do vinho, Dolor pode ser encontrado no Barbeiro Modas, localizada perto do ponto de passagem de Baldur’s Gate. É lá que ele planeja assassinar seu alvo final, Fígaro Barbeiro Moedaforte, junto com Manopla Devella Fontana.
Ao chegar ao local, o grupo encontra Fígaro e Devella paralisados na sala dos fundos, enquanto Dolor se prepara para executá-los. Aqui, o grupo tem duas opções principais:
- Esgueirar-se para uma posição melhor: Se o grupo escolher se aproximar silenciosamente, Dolor consegue matar Fígaro antes que possam intervir.
- Anunciar-se imediatamente: Essa ação salva a vida de Fígaro, mas inicia o combate com Dolor.
Durante a batalha, Dolor prioriza atacar Devella, tornando crucial curá-la ou conjurar Santuário para protegê-la. Uma estratégia eficaz é entrar pela porta dupla à direita (mais ao sul), o que coloca o grupo em uma posição vantajosa para salvar Devella.
Após derrotar Dolor, Devella agradece ao grupo e sugere revistar o corpo do assassino em busca de pistas sobre seus planos.
Infiltrando-se no Tribunal de Assassinatos
Encontrando as Lápides de Candulhallow
Localizadas nas coordenadas (X:74, Y:25), a nordeste da Taverna Canção Élfica, as Lápides de Candulhallow são o próximo destino do grupo. A entrada pode ser acessada de três maneiras:
- Arrombamento (usando habilidades de Ladino ou ferramentas).
- Quebrar a porta (ataques normais).
- Usar a chave (obtida ao derrotar Dolor)
Explorando o Interior da Lápides de Candulhallow
Dentro das lápides, o grupo deve seguir para a sala do escritório nos fundos. Lá, há uma pintura chamada “Borboleta Sobre o Crânio” nas coordenadas (X: 87, Y: 15). Remova a pintura para revelar um botão secreto.
Ao pressionar o botão, uma porta secreta é revelada. No entanto, a única maneira de passar por essa porta é conhecendo a senha: “Sicarius” (obtida ao ler a Página Rasgada e Sangrenta de Dolor).
Cuidado com as Armadilhas
Ao entrar no porão, o grupo encontrará uma placa que diz:
“Punhos Flamejantes por Aqui”.
Essa área é extremamente perigosa, pois está cercada por barris de graxa que podem incendiar-se facilmente. Para evitar problemas, o grupo deve:
- Ignorar o caminho principal (que leva aos barris).
- Seguir o caminho de tijolos à direita.
- Entrar pela porta da antecâmara do Tribunal, localizada nas coordenadas (X:-1302, Y: 519).
O Confronto Final com Sarevok
Ao entrar na Antecâmara do Tribunal de Homicídios, o grupo encontra Aquele Que Guarda, uma entidade enigmática que exige uma prova de valor. Ela propõe o seguinte enigma:
“Apresente-me bem com os teus próprios presentes, ou eu rasgarei a tua carne dos ossos.”
Para prosseguir, o grupo deve escolher a opção:
- “Eu matei para estar aqui – e peguei a mão da vítima como prova.”
Como prova, o grupo pode usar:
- A bolsa de mãos obtida de Dolor.
- As mãos de qualquer vítima que tenham matado durante a campanha.
- A mão de Gortash (se disponível).
Atenção: Escolher qualquer outra opção resulta em um combate contra os guardas e torna o Tribunal de Homicídios hostil.
Enfrentando Sarevok Anchev
Se o grupo conseguir passar pela Antecâmara sem lutar, eles encontram Sarevok Anchev, o anfitrião do Tribunal de Homicídios, acompanhado pelos Ecos de Amelyssan, Sendai e Illasera. O grupo pode fazer várias perguntas a Sarevok.
Sarevok proclama que “não há espelho melhor para ver a verdadeira natureza de um assassino do que sua vítima”. Ele invoca o espectro de uma das vítimas do grupo, que não pode falar, pois sua voz foi roubada. O grupo deve, então, falar pela vítima e convencer Sarevok de como ela foi morta.
Após convencê-lo, Sarevok lidera o grupo até o Matadouro do Senhor do Terror para o próximo desafio.
O Matadouro e a Escolha Final
Dentro do Matadouro, o grupo encontra Valeria, a investigadora. Aqui, eles devem fazer uma escolha crucial:
- Matar Valeria para se tornar um Assassino Profano.
- Matar Sarevok para rejeitar o caminho de Bhaal.
Cenas Adicionais com Minsc e Jaheira
Se Minsc ou Jaheira estiverem no grupo, Sarevok os reconhece imediatamente e os declara traidores. O grupo pode:
- Afirmar que eles são sacrifícios oferecidos a Bhaal e matá-los.
- Passar por testes de Intimidação ou Performance para fazer Minsc ou Jaheira se ajoelharem diante do Tribunal.
Se optarem pela segunda opção, Sarevok fica satisfeito o suficiente para permitir que o Tribunal continue, e tanto Minsc quanto Jaheira podem ser batizados como Assassinos Profanos.
Atenção: Recusar-se a fazer qualquer uma das opções resulta em Sarevok e os Ecos se tornando hostis.
Dicas para o Grupo:
- Prepare-se para escolhas morais difíceis, especialmente no Matadouro.
- Use as mãos das vítimas como prova para evitar combates desnecessários.
- Esteja pronto para testes de persuasão ou intimidação se Minsc ou Jaheira estiverem no grupo.
Recompensas da Missão: Investigue os Assassinatos
- Amuleto de Bhaal: Aumenta suas habilidades de assassinato.
- Mapa para o Templo Bhaal: Revela a localização do esconderijo de Orin.
- Capacete com Chifres de Sarevok: Um item poderoso se você derrotar Sarevok.
- Espada do Caos: Uma arma lendária para encerrar sua jornada.
Conclusão
Investigue os Assassinatos em Baldur’s Gate 3 é uma experiência imersiva que combina investigação, combate e escolhas morais. Ao desvendar a conspiração Bhaalista, você não só avança na história principal, mas também ganha recompensas valiosas. Prepare-se para mergulhar nessa trama sombria e descubra os segredos que Baldur’s Gate esconde.
Está pronto para enfrentar o desafio? Comece sua investigação hoje e torne-se o herói que Baldur’s Gate precisa!
FAQ – Perguntas Frequentes sobre: Investigue os Assassinatos
1. Como começar a missão “Investigue os Assassinatos”?
A missão Investigue os Assassinatos começa no Templo da Mão Espalmada, onde você encontra o corpo de Padre Lorgan.
2. Quem é o assassino por trás dos assassinatos?
O assassino é Dor Dolor, um anão vermelho ligado à seita de Bhaal.
3. Como salvar as vítimas restantes?
Use a Lista de Assassinatos para rastrear e avisar as vítimas antes que sejam mortas.
4. O que fazer se Dolor escapar no Festival do Vinho?
Ele aparecerá no Barbeiro Modas, onde você terá outra chance de derrotá-lo.
5. Como acessar o Tribunal de Assassinatos?
Use a senha “Sicarius” encontrada na Página Rasgada e Sangrenta para entrar nas Lápides de Candulhallow.
6. Quais são as recompensas da missão?
Você ganha o Amuleto de Bhaal, o Mapa para o Templo Bhaal e, possivelmente, o Capacete com Chifres de Sarevok.
7. Posso completar a missão sem matar ninguém?
Não, você precisará fazer escolhas difíceis, incluindo matar Valeria ou Sarevok.
8. O que acontece se eu falhar em salvar as vítimas?
As vítimas serão mortas, e você perderá a chance de obter informações adicionais.
9. Como convencer Sarevok no Tribunal?
Use testes de Enganação ou admita seus crimes para convencê-lo.
10. Qual é a importância da Netherstone de Orin?
A Netherstone de Orin é essencial para o progresso no Ato Três de Baldur’s Gate 3.
Referências: Baldur’s Gate 3 Wiki, Guia Completo de Missões, Fórum da Comunidade