Baldur’s Gate 3: Ajude os Sobreviventes da Megera

Descubra como completar a missão “Ajude os Sobreviventes da Megera” em Baldur’s Gate 3. Encontre o grupo de sobreviventes, quebre a maldição da bruxa e salve Mayrina. Guia completo com dicas, coordenadas e estratégias para enfrentar Tia Ethel e seus lacaios.

Em um mundo repleto de perigos e magia, a missão Ajude os Sobreviventes da Megera em Baldur’s Gate 3 oferece uma aventura emocionante e cheia de reviravoltas. Prepare-se para desvendar segredos sombrios, enfrentar criaturas malignas e quebrar maldições poderosas enquanto ajuda um grupo de sobreviventes a escapar das garras de uma bruxa terrível.


Como começar a missão Ajude os Sobreviventes da Megera

Encontre o Grupo de Sobreviventes da Bruxa

Na Cidade Baixa, há um mural com diversos cartazes espalhados ao sul do Círculo de Runa Antigo Portão do Basilisco. Esse mural está localizado próximo ao jornaleiro Pinguim, nas coordenadas (X:125, Y:-70). Ao interagir com o Cartaz do Grupo de Suporte Anti-Hag, você inicia a missão Ajude os Sobreviventes da Megera, que o levará a um possível ponto de encontro.

Como-comecar-a-missao-Ajude-os-Sobreviventes-da-Megera Baldur's Gate 3: Ajude os Sobreviventes da Megera

Esse ponto de encontro é em uma casa velha, nas coordenadas aproximadas (X:45, Y:-112). Ao chegar ao local, você perceberá que a uma porta dupla trancada, mas pode ser arrombada.

Dentro, um teste de Percepção revelará um Aviso de Despejo sobre um armário, indicando que algo aconteceu ali. Para descobrir o paradeiro do grupo, é necessário investigar a mesa, onde você encontrará uma Carta Quase Ilegível.

Akabi-Como-Ganhar-o-Jogo-Gire-a-Roda-em-BALDURS-GATE-3-300x300 Baldur's Gate 3: Ajude os Sobreviventes da Megera  Leia também: Como ganhar de Akabi e conseguir o Tridente Lendário Nyrulna

Essa carta é a chave para continuar a missão Ajude os Sobreviventes da Megera. Ela revela que os sobreviventes da bruxa se mudaram para A Hospedaria do Velho Garlow, localizado nas coordenadas aproximadas (X:-48, Y:-127). Assim como no local anterior, a porta do prédio está trancada e precisará ser arrombada.

Ao entrar no local, você encontrará finalmente o Grupo de Sobreviventes da Bruxa. No entanto, eles estão desconfiados e, ao vê-lo, presumirão que você é uma cria da bruxa. Cabe a você provar que está ali para ajudá-los e não para trazer mais problemas.

Encontre-o-Grupo-de-Sobreviventes-da-Bruxa-BG3 Baldur's Gate 3: Ajude os Sobreviventes da Megera

O grupo revela que está sendo caçado por uma bruxa e que sua líder, Mayrina, a mesma Mayrina que salvamos de Tia Ethel durante o primeiro ato, desta vez ela foi vítima de um feitiço.

Ela foi transformada em uma ovelha e está no andar de cima do local. Para se comunicar com ela, é necessário usar a habilidade 25px-Speak_with_Dead_Icon.webp Baldur's Gate 3: Ajude os Sobreviventes da Megera Fale com os Animais. Durante a conversa, Mayrina menciona que uma boneca é a causa de sua transformação. Outra forma de descobrir essa informação é lendo o diário de Mayrina, que também faz referência à boneca como a origem da maldição. Essa revelação é crucial para avançar na missão e encontrar uma maneira de quebrar o feitiço que aprisiona a líder do grupo.


Como Salvar Mayrina no Ato 3: Encontrando a Boneca e Quebrando a Maldição

No andar superior do local, escondida em um canto da sala nas coordenadas (X:-41 Y:-141), está a Boneca Voodoo, o objeto responsável pela maldição que transformou Mayrina em uma ovelha. Há duas maneiras de lidar com a boneca: atacá-la diretamente, o que ferirá Mayrina no processo, ou usar a habilidade Remover Maldição para destruí-la de forma segura.

Assim que a boneca é neutralizada, Mayrina retorna à sua forma humana, mas, em um momento de confusão, ela acusa o Dragonborn de ser o responsável por sua transformação. É nesse instante que Jatlo, um dos membros do grupo, revela sua verdadeira natureza: ele é um servo Redcap a serviço de Tia Ethel. Traindo os sobreviventes, Jatlo ataca o grupo e convoca lacaios para ajudá-lo em seu plano maligno.

A batalha contra Jatlo é intensa, mas, ao derrotá-lo, a maldição é finalmente quebrada, e Mayrina é restaurada por completo. No entanto, há mais segredos a serem descobertos. Se Jatlo for revistado antes do confronto, ele carrega um bilhete com termos como “Tia” e “boneca hexagonal”, uma pista crucial que conecta Tia Ethel ao feitiço.


Confronto com o Grupo de Sobreviventes e a Luta Contra a Bruxa

Se os testes de Persuasão ou Enganação falharem, ou se o grupo decidir partir para o combate, os sobreviventes da bruxa atacarão, convencidos de que estão lidando com hagspawn (crias de bruxa). No entanto, a situação muda drasticamente quando Jatlo é atacado. Ele revela sua verdadeira forma, transformando-se em um Redcap, servo leal de Tia Ethel. Nesse momento, os outros sobreviventes percebem que foram enganados e se unem ao grupo para derrotar Jatlo. Com a queda do Redcap, a maldição é quebrada, e Mayrina retorna à sua forma humana.

Ferramentas para Derrotar a Bruxa

Após o confronto, Mayrina compartilha informações cruciais com o grupo. Ela revela que uma bruxa está à solta na cidade, determinada a capturá-la. Para enfrentar essa ameaça, Mayrina pede ajuda ao grupo e indica que as informações necessárias para derrotar a bruxa estão escondidas em um cofre na parede no primeiro andar, localizado nas coordenadas (X:-61 Y:-148).

Dentro do cofre, o grupo encontrará três itens essenciais:

  1. Um Guia de Caça às Bruxas: Um manual detalhado com estratégias para enfrentar bruxas.
  2. Um Diário Coberto por Lágrimas: O diário de Mayrina, que contém uma receita para criar Chaga da Megera, uma substância poderosa capaz de neutralizar bruxas, além de instruções sobre como usá-la.
  3. Um Diário Coberto por Lágrimas: Um ingrediente raro que pode ser usado em poções ou rituais.

Ao concordar em ajudar Mayrina, o grupo é automaticamente envolvido na missão Vingue as Vítimas da Megera, uma jornada perigosa, mas recompensadora, para acabar com a ameaça da bruxa de uma vez por todas.


Conclusão

A missão Ajude os Sobreviventes da Megera é uma jornada repleta de desafios e recompensas, que testará suas habilidades de combate, persuasão e investigação. Ao seguir os passos detalhados neste guia, você não apenas quebrará a maldição que aprisiona Mayrina, mas também desvendará os segredos sombrios de Tia Ethel. Prepare-se para uma aventura épica e lembre-se: a chave para o sucesso está na preparação e na coragem para enfrentar o desconhecido.


FAQ – Perguntas Frequentes sobre: Ajude os Sobreviventes da Megera

1. Como iniciar a missão “Ajude os Sobreviventes da Megera”?

  • A missão começa ao interagir com o Cartaz do Grupo de Suporte Anti-Hag no mural próximo ao jornaleiro Pinguim, nas coordenadas (X:125, Y:-70).

2. Onde encontrar a Boneca Voodoo?

  • A Boneca Voodoo está escondida no andar superior da Hospedaria do Velho Garlow, nas coordenadas (X:-41, Y:-141).

3. Como quebrar a maldição de Mayrina?

  • Você pode quebrar a maldição atacando a Boneca Voodoo diretamente ou usando a habilidade “Remover Maldição” para destruí-la de forma segura.

4. Quem é Jatlo e qual seu papel na missão?

  • Jatlo é um servo Redcap disfarçado de membro do grupo de sobreviventes. Ele revela sua verdadeira natureza durante o confronto e é um dos principais antagonistas da missão.

5. Quais itens são essenciais para derrotar a bruxa?

  • Dentro do cofre na parede no primeiro andar, você encontrará um Guia de Caça às Bruxas, um Diário Coberto por Lágrimas com a receita para criar Chaga da Megera, e um ingrediente raro para poções ou rituais.

Eu sou Davi, criador deste site e um apaixonado por RPGs, especialmente Baldur's Gate 3. Criei este espaço para compartilhar análises, guias, dicas e tudo o que você precisa para dominar Faerûn. Minha missão é ajudar você a viver aventuras épicas e descobrir todos os segredos deste universo incrível. Vamos explorar juntos! 🐉🎮

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