✪ Como Resolver o Desafiante Enigma da Colônia Ilitides em BG3
O Quebra-cabeça do Mapeamento Cerebral faz parte do Ato Dois de Baldur’s Gate 3, ele pode ser feito enquanto você navega pela Colonia Ilitides.
✪ Onde encontrar o Quebra-cabeça do Mapeamento Cerebral em Bg3?
O quebra-cabeça da Colonia Ilitides está no canto sudeste da Colônia em (X:737 Y:-112). Fica logo depois da área do Laboratório Necromântico, e os jogadores precisarão pular por um pequeno penasco para alcançá-lo.
Ativar o quebra-cabeça é simples: os jogadores devem caminhar até o console perto do abismo circular e concordar em começar a manipular uma mente cativa. Vários nós claros aparecerão no espaço à frente e se conectarão à cabeça do orador. Se o orador se afastar do console, o quebra-cabeça será desligado, mas ligará novamente quando eles interagirem com o nó novamente. As regras do jogo são as seguintes:
- O objetivo do jogo é conectar os nós de Memória, Emoção, Fala e Razão do jogador com os nós idênticos no lado mais distante do campo.
- Para criar essas conexões, os jogadores devem criar um caminho de nós genéricos que conectem as duas regiões mentais de cada lado.
- Um nó genérico só pode se associar a uma região do cérebro por vez, o que significa que os quatro caminhos não podem se sobrepor ou se cruzar.
- Enquanto a Razão e a Emoção estão no topo e na base em ambas as extremidades do campo, a Fala e a Memória trocam de lado.
- Para criar um caminho, os jogadores devem escolher um nó mental no lado do jogador e, em seguida, selecionar um nó conectado. Este nó mudará de cor e se tornará o nó ativo, então selecione outro nó conectado e assim por diante. Os jogadores podem remover uma linha selecionando o nó anterior na cadeia e interagindo com o nó principal para reiniciar o quebra-cabeça.
✪ Solução para o Quebra-cabeça do Mapeamento Cerebral em Bg3
I. Ligamentos para o Nó da Razão (Roxo)
Com a câmera apontada para o Oeste (W) siga a seguinte rota: Alto/Roxo, Direita/Frente, Esquerda/Alto, Direita/Alto, Esquerda/Alto, Baixo/no final.
II. Ligamentos para o Nó do Discurso (Azul Claro)
Com a câmera apontada para o Oeste (W) siga a seguinte rota: Esquerda/Azul, Alto, Último da direita, esquerda e esquerda.
III. Ligamentos para o Nó da Emoção (Amarelo)
Com a câmera apontada para o Oeste (W) siga a seguinte rota: Baixo/Amarelo, Baixo, Esquerda/Alto, Frente/Alto, Frente/Direita e Frente/Baixo.
IV. Ligamentos para o Nó da Lembrança (Verde)
Com a câmera apontada para o Oeste (W) siga a seguinte rota: Direita/Verde, Baixo, Esquerda/Alto, Direita/Cima, Frente/Esquerda e Esquerda.
✪ Recompensa por resolver o Quebra-Cabeça da Colônia Ilitide em BG3
Uma vez que os jogadores conectem os nós certos, a porta do outro lado da sala se abrirá. Há três objetos do outro lado, todos interessantes.
- Um mural transmite um pouco da história dos devoradores de mentes diretamente para a mente do grupo.
- Um recipiente de cérebro chamado Mente Despertando no chão, pronto para ser encaixado na Interface Mente-Arquivo próxima para conseguir um buff temporário.
- Uma Espada Longa chamada Lamina das Almas Oprimidas que causa 1d4 de dano Psíquico extra a cada golpe.
O quebra-cabeça é opcional, mas as recompensas valem o esforço necessário para resolvê-lo.
★ Como conseguir a condição Barreira Mental Githzerai em Baldur’s Gate 3
A condição Barreira Mental Githzerai permite que o portador assimile os fragmentos de conhecimento githzerai, barreiras mentais foram erguidas na mente da entidade afetada concedendo vantagem em testes de resistência de Inteligência.
Para conseguir essa condição siga o passo a passo abaixo:
- Colete a mostra da Mente Aguçada após resolver o quebra-cabeça do Mapeamento Cerebral.
- Vá até a área nas coordenadas (X:696 Y:-114) onde encontrara uma cabeça sobre um pilar.
- Insira a Mente Aguçada coletada na Interface Mente-arquivo.
- Fale com Pelanca, uma cabeça sem corpo sobro um pilar.
- Concorde com Pelanca em expurgar ou consumir sua mente.
Nessa área você também pode coletar o Tapa-olho do Tiefling Mol na mesa ao lado onde dará início a missão Encontre Mol.
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